從小我們就被反復教導,要“合理利用時間”??墒菍τ谌绾巫龅健昂侠怼?,又沒有人教給我們通用、有效的方法。簡單地說,“合理利用時間”就是選擇去做正確的事,把時間花在值得做的事情上。
在分析一件事情值不值得去做、花多少精力去做的時候,可以從兩個角度來評估,一是這件事在當下將給“我”帶來的收益大小,這個收益可以是心智、情感層面的,也可以是身體、物質(zhì)層面的,我稱之為“收益值”;二是這項收益隨時間衰減的速度,我稱之為“收益半衰期”,半衰期長的事件,其影響會持續(xù)較久。
半衰期最早是物理學中的概念,指放射性元素中半數(shù)原子核發(fā)生衰變所需要的時間,半衰期越短,衰變得越快,半衰期越長,衰變得越慢。不同元素的半衰期差別非常大,短的不到0.01秒,長的可達幾億年。后來,許多其他學科也沿用了半衰期的概念。醫(yī)學中,藥物的半衰期是指藥物在生物體內(nèi)的濃度下降一半所需的時間。元素的半衰期屬于該元素的固有屬性,不受環(huán)境影響,而藥物的濃度半衰期則會因個體體質(zhì)不同而有所差異。
在生活中我們常常只關注到一件事情在發(fā)生時帶給我們的即刻的好處,而忽略了這一好處是否可以持續(xù)下去,產(chǎn)生長期的效果。就拿玩游戲來說,玩游戲帶來的愉悅感是其他絕大多數(shù)事情無法比擬的,但一旦停下來,這種愉悅感就迅速消退了,于是有些人為了再次尋求這種強烈的愉悅感,就會繼續(xù)不斷地玩下去。所以玩游戲?qū)Υ蠖鄶?shù)人來說,就是高收益值、短半衰期的事件。又拿觀看綜藝節(jié)目來說,很多綜藝節(jié)目耗資巨大、設計巧妙、制作精良,又有多位大牌明星助陣,所以具有很強的觀賞性,讓觀者身臨其境、大呼過癮,可是一旦節(jié)目結束,就會感覺失落,第二天能記起來的也不多,所以觀看綜藝節(jié)目也可以看作是高收益值、短半衰期的事件。
以此類推,我們生活、學習和工作中的大多數(shù)事情都可以用這兩個角度來衡量,由此便可得到由這兩個角度構成的四象限圖:
● 高收益值、長半衰期事件:找到真愛;學會一種有效的思維技巧;與“大?!边M行一場意味深長的談話;
● 高收益值、短半衰期事件:買一件當季流行的衣服;玩一下午手機游戲;以“扶墻進、扶墻出”的方式吃一頓自助餐;
● 低收益值、長半衰期事件:練一小時書法;背誦三首詩;讀懂哲學著作的一個章節(jié);多重復一組技能練習;認真地回復一封友人的郵件;
● 低收益值、短半衰期事件:挑起或參與一次網(wǎng)絡掐架;漫無目的地刷微博;使用社交軟件窺視陌生人的隱私。
反躬自省一下,可能會發(fā)現(xiàn),我們平時最喜歡做的、做得最多的,是“高收益值、短半衰期事件”,其次是“低收益值、短半衰期事件”,而另兩類長半衰期事件,我們或者做得很少,或者做得很不情愿,或者不具備做的條件。
這個現(xiàn)象導致的結果,就是我們不自覺地陷入了一個短半衰期的沙坑之中。在沙坑里,我們總是一次次地把沙子抓起來,但剛獲得一點快感,沙子就已從指尖劃下,我們不得不重新來過。即便這個過程重復再多次,我們還是得到相同的結果。每一天都是嶄新的一天,但每一天都在重復昨天的“故事”。
但是長半衰期的事件就不一樣,它的效益可以累積和疊加。即便每一次事件的可見效益微乎其微,但是只要它的半衰期足夠長,這個效益就可以傳遞下去,成為奠定未來成功的一塊小小的基石。比如背單詞,背一個單詞,盡管可能過幾天就會淡忘,但是當你幾天后重新背這個單詞時,第一次行動留下的底子還是在那里,它可以降低你再次記誦的難度。
現(xiàn)代社會的快節(jié)奏、碎片化和功利性等特點,使得現(xiàn)代人很容易陷入“兩個無能”之中,一是“選擇無能”、二是“執(zhí)行無能”:
● “選擇無能”就是指我們很難判斷兩個事情哪個更重要,比如兩本書看哪一本,兩個證書去考哪一個。于是就成了布呂丹的驢子,在猶豫不決中寸步難行。
● “執(zhí)行無能”就是指我明知道這個事情很重要,但就是不去做。對廣大“拖延癥患者”來說,往往一個事情看上去越重要,內(nèi)心的恐懼感就越大,就越容易拖,最后一事無成。
而這些狀況,都可能用一條簡單的行動規(guī)則來改善,我稱之為“采銅法則”:
盡量少做“短半衰期”的事情。
這個法則暗含著兩層含義:
收益值的高低無關緊要,只要不是短半衰期的事情,只要這個收益可以被累加,就盡管去做;不要只盯著那些“高大上”的事情。一些不重要、不緊急的事情,只要對你有長期的益處,仍舊可以去做。
可能有人會問:我們需要應對的事情多到數(shù)不勝數(shù),到底如何判斷這件事情是長半衰期還是短半衰期呢?對于這個問題,首先要明確的一點是,與藥物的半衰期類似,一個事件的半衰期也有個體差異,也與具體完成這件事情的方式有關。同一件事情,發(fā)生在不同人的身上,其半衰期可能天差地別。一個明顯的例子就是旅游。有些人旅游是走馬觀花、“到此一游”式的,那么半衰期可能就很短,而另一些人旅游前就會做足功課,對游覽地的文化、歷史和地域特點做詳細了解,在游覽過程中又細致入微,仔細觀察當?shù)氐娘L物,并認真撰寫游記,那么對他們來說,旅游的半衰期可能就會很長了。
其次,有些收益本身就具有“長期保持”的屬性,比如方法、技能以及具有稀缺性或者不可替代性的核心競爭力等,識別是否具有這些屬性可以幫助我們判斷事件的半衰期長短了。下面是根據(jù)這一思路,對長半衰期事件的一個不完全羅列:
長半衰期事件指南
● 積累可信的知識
● 訓練實踐技能
● 構建新的思維模式
● 提升審美品味
● 反思和總結個人經(jīng)歷
● 保持和促進健康
● 建立和維持相互信任的關系
● 尋找和獲得稀缺性資源
● 探索、提出獨創(chuàng)性的構思或者發(fā)明
● 獲得高峰體驗
······
這個單子還可以繼續(xù)列下去,大家可以在實踐中慢慢體會、摸索。
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